Insert Moin ist ein altehrwürdiger Veteran in der deutschen Podcast-Szene, der wie kein andere für unabhängigen Journalismus steht. Für Gamer gibt es hier regelmäßig Neues. Meistens handelt es sich dabei um Spielebesprechungen von aktuellen Titeln, wobei neben den grpßen Blockbustern auch viele Indie-Titel besprochen werden. Aber es gibt auch Hintergrundberichte und Sonderfolgen zu den verschiedensten Gaming-Themen. Dabei ist die Atmosphäre gemütlich und die Folgen sind kompakt, sodass Sie perfekt zum Frühstück oder zur Fahrt auf die Arbeit taugen.
Das bunte Moderationsteam besteht übrigens aus echten Kennern. Da wären Michael Cherdchupan, Manuel Fritsch, Nina Kiel, Anne Wernicke & Anne Wernicke. Allerdings gibt es regelmäßig Gäste, die neue Perspektiven in die Diskusionen bringen. Mit insgesamt elf unterschiedlichen Formaten dürfet hier für jeden etwas dabei sein.
Aktuelle Folge:
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13. 04. 2026
Lost & Found Co: Ein Spiel, das selbst Wimmelbild-Skeptiker glücklich…
Wer hatte auf seiner Bingo-Karte, dass mit Lost & Found Co. ein Wimmelbildspiel bzw. Hidden Object Adventure ein heißer GOTY-Anwärter werden würde? Micha und Pumkin jedenfalls nicht, die aber letztendlich völlig hin und weg von diesem Indie-Geheimtipp von Bit Egg Inc. und Gamirror Games sind!Micha hat das Spiel letztes Jahr zum ersten Mal auf der Gamescom beim Games Pavilion im Partnerland Thailand entdeckt, wo es ihn als Demo bereits faszinierte. Ihr spielt Ducky, eine in einen Menschen verwandelte Ente als Praktikant in einem magischen Startup der kleinen Drachengöttin Mei, die…
Zur Episode... 11. 04. 2026
Brunch: S&box, Mario Wonders DLC und heiße Gerüchte
Im heutigen Brunch kredenzen euch John, Michi & Manu ein Potpourri der guten Laune und vielen News. Es geht unter anderem um den Super Mario Bros Wonders DLC "Bellabell Park", Planet Crafter und Starship Troopers: Ultimate Bug War! bei den Spielen und bei den News reden wir über aktuelle Gerüchte rund um weitere Nintendo-Releases sowie Valves Antwort auf Roblox mit dem Namen "S&box" von den Machern von Garry's Mod. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Zur Episode... 08. 04. 2026
Kirby Air Riders: Die Energie von Super Smash Bros. trifft…
Als Micha im November letztens Jahres kurz Kirby Air Riders eingelegt hat, hat er offen gestanden nichts verstanden. Kurz vor der Weihnachtszeit waren die Akkus einfach zu leer, um tiefer in die doch erstaunlich tiefen Mechaniken des 2-Button-Arcade-Racers einzusteigen.Aber jetzt zu Ostern hat er sich das Spiel noch einmal vorgenommen, und siehe da: Es zündet! Um nachträglich den Reiz des ungewöhnlichen Rennspiels zu ergründen, hat sich Micha den Björn (aka SpeckObst) ins Gespräch geholt. Dieser kennt sich nicht nur mit dem GameCube-Original gut aus, sondern auch mit dem Schaffens des Designers dahinter:…
Zur Episode... 08. 04. 2026
Eternal Afternoon: Ein bisschen wie Outer Wilds, nur mit Kindheitserinnerungen
Du bist 10 Jahre alt und in 20 Minuten geht die Welt unter. Was wirst du tun?Eternal Afternoon hat eine ungewöhnliche Ausgangslage und nutzt diese für ein poetisches, ruhiges Walking‑Sim‑Erlebnis, in dem du als Kind deine Heimatstraße erkundest, während am Horizont schon eine gigantische Welle zu sehen ist, die alles mitreißen wird. Das auf den persönlichen Erinnerungen beruhende Indie-Spiel von Alex Klexber ist eine melancholische Mischung aus Nostalgie, Kinderalltag und der unterschwelligen Angst vor dem Unvermeidlichen - und schafft genau deshalb den Raum, über viel mehr zu sprechen als nur…
Zur Episode... 04. 04. 2026
Brunch: Saros angespielt, Retro-Käufe und paradoxe Kriege
Micha, Michi und Basti verlieren sich im dieswöchigen Brunch in paradoxen Diskussionen, haben hitzige Quiz-Duelle und besprechen Saros sowie aktuelle News. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Zur Episode... 01. 04. 2026
Iron Lung: Vom kleinen Indie-Horrorexperiment zur weltweiten Kinosensation
In der neuen Coop-Folge mit Ink Ribbon Radio tauchen Micha, Benny und Björn tief ein in die beunruhigende Welt von Iron Lung. Sowohl des Videospiels als auch des Films. Während sie zuerst die klaustrophobische Atmosphäre des Spiels zerlegen - dieses minimalistische, fast archaische Unterwasser‑Horror‑Abenteuer von David Szymanski -, landen sie bei der Frage, wie man so eine zermürbende, fast lichtlose Erfahrung überhaupt in einen Kino‑Horrorfilm übersetzen kann. Dazwischen gibt es Spieldesign‑Analysen und die Diskussion, ob ein Film wie dieser überhaupt das Spiel “treu” bleiben muss, oder ob er sich lieber…
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