Auf ein Bier ist das Podcast-Format der Gamestar Moderatoren Andre Peschke und Jochen Gebauer. Das Projekt, das über die Plattform Patreon finanziert wird und dort neue Rekorde aufgestellt hat(für deutsche Podcast), ist über die Jahre um weitere Mitglieder gewachsen.

Jede Woche wird ein Gaming-Thema ausführlich diskutiert und regelmäßig gibt es auch Rezensionen zu aktuellen Titeln (sowohl Indie-Spiele als auch Blockbuster-Titel). Dabei geht es häufig Bier-selig zu, manchmal quasi-wissenschaftlich und gerne stellen die Moderatoren dazu kontroverse Themen auf.

Aktuelle Folge:

Veröffentlichung:
Wöchentlich
Folgenlänge:
> 90 Minuten
Plattform:
Apple Podcast, Android Podcast, Deezer, Spotify, RSS-Feed
Format:
Gespräch
Für Kinder:
Ja

Mehr von Auf ein Bier

27. 05. 2026

Gothic Diaries #1: Da ist keine Maus?

Ja, ihr seht richtig: Gothic Diaries! Ja, es geht um das Original aus 2001. Andre und Géraldine haben nämlich noch nie „Gothic“ gespielt. Das mal kurz einwirken lassen. Ja, was man so plötzlich über Menschen erfährt, die eigentlich immer ganz normal aussahen. Aber, denkt bitte auch daran, was das bedeutet: Die beiden werden nun „Gothic“ spielen. Zum ersten Mal in ihrem Leben. Im Jahr 2026. Und ihr seid live dabei, von der ersten Sekunde an, in der es heißt: „Wie, da ist keine Maus? Es ist ein Hauptmenü, wieso hat… Zur Episode...
23. 05. 2026

Runde #583: Saros aka „Finger weg von Housemarque, Sony!“

Andre liebt das finnische Studio Housemarque. Jetzt haben sie endlich ihr neues Spiel „Saros“ rausgebracht und die ersten Schätzungen der Verkaufszahlen liegen in den Hunderttausenden, nicht in den Millionen. Das ist für ein Sony First-Party-Studio vermutlich eine gefährliche Bilanz. Warum Housemarque weiterhin einzigartig bleibt und auch „Saros“ trotz Schwächen ein wirklich gutes Ding geworden ist, bespricht er mit Dom und Björn. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:07:17 - Ein heimliches Returnal 2? 00:26:07 - Prämisse und Story 00:52:22 - Gameplay 01:30:10 - Im Vergleich zu Returnal 01:40:30 - Fazit 01:46:01 -… Zur Episode...
20. 05. 2026

Feierabendbier: Björn & Jenny Pankratz über Cralon & Kontroversen

Diese Folge musste natürlich ein Shadowdrop sein: Björn und Jenny Pankratz haben sich rund 90 Minuten mit Andre zusammengesetzt, um über ihr Spiel „Cralon“ und die nach dem Release entstandenen Kontroversen zu sprechen. Vom Kampfsystem über die Entscheidung zum Shadowdrop-Release bis hin zu den Teils wütenden, Teils verständnisvollen Reaktionen der Community reicht das Gespräch. Viel Spaß! Zur Episode...
16. 05. 2026

Runde #582: Spielplatz Dungeon - Was lockt uns ins Gewölbe?

Die Tür hinter euch ist zu! Ihr steht gemeinsam mit Dom, Jochen und Géraldine in der ersten muffigen Kammer eines Dungeons, der unbekannte Gefahren, aber auch allerhand Schätze bieten soll. Wohin soll es von hier nur gehen? Dungeons gehörten seit den Anfangstagen der Videospiele zum Standardrepertoire der beliebten Settings, haben in den letzten Jahren aber eine Renaissance erlebt. Wir haben Bücher gewältzt und Hobgoblins erlegt, um dem Geheimnis ihres zeitlosen Reizes auf die Spur zu kommen. Fackel hoch und los! Timecodes: 00:00:00 - Definition eines Dungeons 00:22:55 - Zeitfaktor und… Zur Episode...
09. 05. 2026

Runde #581: Die Pleite von Nacon – Geht ein weiterer…

Der Publisher Nacon ist insolvent. Interessiert keine Sau? Falsch! Euch interessiert’s, auch wenn ihr es vielleicht noch nicht wisst! In dieser Folge erzählen wir euch nämlich, wie es dazu gekommen ist, verraten euch die Geschichte der Firma formerly known as Big Ben Interactive und erklären dabei auch noch, warum das Schicksal von Nacon vermutlich auf ein paar zu riskante Management-Entscheidungen zurückgeht, zugleich aber auch nicht untypisch ist für die Situation in der sich alle AA-Publisher befinden. Timecodes: 00:00:00 - Einleitung 00:09:59 - Frühe Unternehmensgeschichte 00:44:51 - Studiokäufe, Börsengang, Testdrive und… Zur Episode...
02. 05. 2026

Auf ein Bier #580: Unsere Tiefpunkte

Liebe Freunde, nicht immer ist das Leben schön. Nicht immer klappt alles, was man sich so vornimmt. Kommt, setzt euch zu uns und hört Sebastian, Jochen und Dom zu, wie sie von ihren Tiefpunkten erzählen. Es geht um die Ernüchterung ob der Arbeitsrealität als Spieleredakteur, es geht um dumme Fehler, um Selbstausbeutung oder unangenehme Anrufe. Wir hoffen, unser damaliges Leid hat heute für euch einen guten Unterhaltungswert. Und keine Sorge um unser Seelenheil: Wir haben erstens viel draus gelernt und können zweitens längst schon drüber schmunzeln. Viel Spaß bei dieser… Zur Episode...